Définition de la demande
Vous êtes missionnés pour concevoir la scénographie complète d’un événement temporaire
dans la Salle Voûtée située au premier étage de l’Aubette à Strasbourg.
Ce lieu patrimonial, caractérisé par une architecture voûtée et une forte identité spatiale,
constitue un cadre remarquable pour la mise en scène d’événements culturels, artistiques ou
commerciaux.
La scénographie devra exploiter les qualités architecturales du lieu tout en respectant ses
contraintes techniques et fonctionnelles.
L’événement devra s’inscrire dans l’un des thèmes proposés en cours (marque de luxe, défilé
de mode, installation immersive, hommage artistique, expérience sensorielle, etc.)
Définition de concept
J'ai choisi de créer un évènement pour faire la promotion de la saison 19 du jeu vidéo Sea Of Thieves ("la mer des voleurs" en français). Pour cela, j'ai pensé une scénographie complètement immersive afin de plonger les spectateurs à l'intérieur du jeu vidéo.
Lorque l'on démarre le jeu, on se retrouve sur un avant-poste, c'est lieu lieu où l'on trouve notre bateau, la taverne, des boutiques, ainsi que des émissaires nous permettant d'effectuer des quêtes par emissaires. Au début de la partie, nous devons choisir 1 émissaires parmis les 6 existant.
Autres émissaires
Plan d'amménagement
Mon aménagement s'organise sous la forme de quais autour de la structure d'un bâteau entrain de couler.
De chaques côtés de la salle, nous pouvons retrouver les stands de chaques émissaires. Au bout de la salle, il y a un espace de test du jeu. Au centre, sur le pont du bâteau j'aimerais inciter des streamers connu pour jouer au jeu. En haut à gauche, on peut retrouver un espace de vente d'objet provenant du jeu et en bas à droite, un espace bar représentant la taverne.
Charte graphique
J'ai choisi de réutiliser la charte graphiqye du jeu mais de simplement faire un drapeau représentatif de ce nouvel avant-poste créé pour l'occasion.
J'ai aussi réalisé l'affiche promotionnel de l'évènement.
Visuels supplémentaire